Renderworks 样式
Renderworks 样式将选定的渲染模式、渲染模式选项、照明选项、Renderworks 相机效果以及 Renderworks 背景的设置保存为一个资源,可应用于设计图层或单个视口。通过将这些不同的设置整合为一个同时应用设置的资源,Renderworks 样式赋予你灵活性,使你在模型中交互工作时,可快速更改样式和渲染模式。你可以在诸如“着色”等响应式渲染模式中进行设计,然后快速切换到 Renderworks 样式,以确认照明、纹理和其他细节在最终渲染中按所需的效果显示。你可以高效尝试不同的 Renderworks 样式,查看它们对渲染的影响。
Renderworks 样式是随文件一起保存的资源,并显示在“资源管理器”中。可从视图栏将它们应用到设计图层,以及从“对象信息”面板将它们应用到视口。就像任何资源一样,Renderworks 样式可以共享。提供几个默认 Renderworks 样式以快速获得各种外观,无需调整参数,也无需渲染知识。您还可以创建自定义 Renderworks 样式。有关创建资源的更多信息,请参阅创建资源。
Renderworks 样式可使用提供各种草图式和色块选项的“艺术”渲染类型来创建,或者使用可以实现照片级效果的两种渲染类型“逼真”或 Redshift by Maxon® 当中的一种来创建。
在创建 Renderworks 样式时,你可能会发现,相比创建完全原始的样式,保存与所需外观相似的现有 Renderworks 样式的一份副本并进行编辑会更加方便。
Renderworks 样式可将 Renderworks 背景及其所有设置整合为样式定义。基于“逼真”选项的样式还允许你指定附加背景,用于环境照明和环境反射。背景环境反射可对具有反射曲面的场景(比如窗和塑料)产生巨大影响,以防止场景看起来平化。
创建真正照片级的渲染会花费大量时间,因为试图在所需的照明、纹理和反射之间取得平衡。对于“逼真”型 Renderworks 样式,你可以通过创建更偏向于概念型的样式来节省时间。通过使用细微的艺术边避免完全照片级外观,从而避免观看者的大脑试图弄清楚哪里不对,进而实现这点。如果客户不喜欢某些呈现的表面处理,这种与完全照片级效果的轻微偏离也便于调整你的设计。
或者你可将视口的前台渲染设置为“草图”,以创建不另存为 Renderworks 样式一部分的类似效果。
当使用 Renderworks 相机设置了渲染视图时,照片级 Renderworks 样式可应用相机的 Renderworks 相机效果。
选择照片级渲染类型
使用“逼真”和 Redshift by Maxon 类型创建的 Renderworks 样式具有不同的优点,以满足各种呈现需要。二者均通过不同的照明和纹理表现,创建照片级渲染。这两种类型的渲染提供了各种渲染选项,各自支持不同的功能。为获得最佳效果,须将渲染类型和设置与场景和视觉效果相匹配。
逼真
“逼真”渲染类型由 Maxon 的 Cineware® 引擎提供技术支持,基于自定义 Renderworks 渲染模式。它生成高质量渲染。它会处理一些纹理,包括草、阴影捕捉器、布料、一些金属,以及凹凸位移和视差,而 Redshift 目前尚不支持这些纹理。“逼真”还使用了一些照明类型和效果,包括面光源和线光源、焦散曲线以及单独的反射背景,而这些目前尚未用于 Redshift 渲染类型。对于这类效果,要使用“逼真”渲染。
通常,不重度依赖光线追踪来创造照明效果的渲染在“逼真”渲染中处理得更快。
Redshift by Maxon
Redshift by Maxon 渲染器擅长处理具有许多几何图形和复杂渲染效果的大型模型,包括模糊反射、间接照明、发光纹理、相机效果和抗锯齿。Redshift by Maxon 仅在 Renderworks 样式内可用,而不是独立的渲染模式。
如果硬件支持,Redshift 渲染技术使用计算机的 GPU 生成大型或复杂三维模型的高级生产渲染,比 CPU 处理的渲染更快。参见 vectorworks.net/sysreq 了解 Redshift by Maxon 对于 CPU 或 GPU 处理的系统要求。相反,不支持 Redshift 的计算机默认采用“逼真”渲染类型。如果你可访问 Vectorworks Service Select 福利,Redshift 样式渲染可在 Vectorworks 云服务上处理。
“逼真”渲染类型(顶部)和 Redshift 渲染类型(底部)均为该企业接待区域提供高质量的渲染效果,但它们对光线、反射和纹理的解读是不一样的。